FC2ブログ

ロダ民の正体

ロダの投稿がノーダメージと言う訳ではないけど
僕にはある決定的な攻撃材料があるので真摯に受け止めたりはしないんですね
なぜなら匿名で叩いてるつもりの彼らの正体を知っているから





これで大体どこの集団が投稿していたのかが確定した後、念のためにパイカをチェックしたら




ss_20190921_023727.png

オフライン1時間
このSSが2時37分なのでログアウト時間は0:38~1:37


ここで一連の時系列を確認

~23:04 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71204 が投稿される(無関係)

23:15 画像、最終戦(シャングリラ)から戻り

23:04~0:03 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71205(ツイットの画像)が投稿される

0:03 ロダにコメントが付く

0:37 名探偵ごっこ(ツイット)炸裂

0::52 までにロダ画像が削除される

0:38~1:37 画像、最終戦から戻り2時間何もせずログアウト


と言う事で僕はあの画像を投稿したのは彼自身である可能性が高いと踏んでいます
確定ではないにせよコメントで指摘された瞬間削除して逃亡した投稿者は身内以上である事はほぼ確実であり、
ただのリスナーなら完全匿名の自分が恥を晒した所でノーダメージなのでわざわざ削除したりしないんですね
晒し自体が不特定多数への拡散を目的としている行動なので、それを消すと言う事は自傷ダメージを受けたくないからな訳で




ちなみにこの記事を書くきっかけになった直近の晒しは71332なんですけど、この9月29日10:46と言う時間は


無題

彼のアクティブ時間でした
投稿画像が雑な切り抜きなのも、前回SSの内容から特定されたのを反省して可能な限り情報量を少なくし
SSの加工自体も手間がかからないので2~3分あれば容易に作れると言う事で合点が行ってしまう。悲しい
好意的な目で見るならば参戦履歴がソロで無双している時間帯なので好感上がるような材料を公表したくないと言う可能性も

これを公表した以上、彼が気づいた以降は多分ツイッターや動画の投稿する時間を調整して潜伏するだろうし
既に致命傷のダメージを与えているとは言えここから先はこの名探偵ごっこもあまり通用しないと思います。



まあ知らぬ間に親を殺してしまった佐官准将その他雑魚も大量に居るので全部が全部その一派と言う訳ではないけど
ハンブラビ平均5000の雑魚(ぼく7000か8000)と触れ回っているのは彼の親を殺すには十分な攻撃である訳で
ただ「過疎時間の佐官相手に~~」と言ってしまうとその時間に参戦している大将が全員佐官並みの雑魚と言う事になってしまうので
階級だけ高くて駆け引きできない雑魚と言う事は否定しないけど、
あまり自分を弱く見積もりすぎると一生成長しないのでポジティブ思考少しは持ってね



おまけ

ミラランを 運ゲと呼ぶのは 敗者だけ(第5回ミラランS3感想)

  • カテゴリ:ネトゲ
  • コメント:4件
  • トラックバック:0件
※運ゲ論者へ
向上心がないなら多分読んでもイライラするだけなので
ツイッター検索で「ミララン 運ゲ 事故」とか打ち込んで同じ考えの人と戯れる方が良いと思います


無題2


「ミラランは運ゲー」
これを言う奴は大体SになれなかったとかせいぜいS1
『突き詰めれば』最終的に運ゲーになるのは否定しないが、金か努力で解決できるものは運ではない


本当に運ゲと呼べるのは2ターン目のディスクがこうなる時くらい↓

BlueStacks_201991410270810_20190914102810b88.jpg


クリティカルやかばう挑発を運ゲと呼ぶのはおかしい。
クリティカルⅢ20%、かばうⅢ20%、挑発Ⅵ35%
そもそもクリティカルは防御力調整したいろやちで2回無効にできるし、3連クリ出せる編成とディスクを並べられる「仕上がってそうな奴」を敵にする方が悪い
単純に囮要員がかばう挑発を付けている場合、1行動毎に吸い込まれる確率は48%
1ターンで3回動くので一度も吸い込まれない確率は14%しかない、
そう言う囮要員はバフを見ればすぐわかるので吸い込まれる前提でマストカウンターを集中攻撃していない方がおかしい


次に回避
積んでいれば20%で回避される
3人が回避積みの場合6回動いて一度も回避されない確率は26%
回避無効ⅩⅢを積んでも31%で一度は回避される
ミラランは敵の攻撃を耐えきるゲーであり、一度回避された=回避メモリア積んでる=火力がない敵に崩壊させられる編成が既におかしい
回避狭間+かばう挑発を揃えきっているようなガチ勢は編成から特有の「怪しさ」があるのでミラーズ慣れしていれば気づいて避ける事が可能


仮に運が悪くコネクトを繋げなかったとして、2700ptが2520pt
50戦全試合が2520ptだった場合予選は144900ptでギリギリSを取れないラインになる
50戦中20戦が2700ptの場合148500pt。ほぼSボーダー
事実上の勝率は40%でもSになれる。全てブレイク外での計算なので実際は必要な勝ち数はもっと少ない

3人PTでディスク事故により3ターン2コネクトに失敗する確率が60%もある訳が無いので、
単純に火力が無くて3ターンで殺しきれないか3ターン生き残れないPTなだけ。課金してね
S3ボーダーと言われる212000ptは70戦中25回程度までの2520pt事故が許容される。
こっちはブレイクを落とすとその分持って行かれるのでS1とは別ゲー。


Sになれないのに運ゲと言う奴は勝率40%以下のスコアな訳で、
2520未満を出しているのは事故でも何でもないただ普通に負けているだけでしかない事に気づいていない


以下本戦における「運ゲ」






更に2+1→1+2が作れなかったのが数回
日割りすると3万を割っているがそれでも予選では2人編成で厳選を繰り返していたストックがあり最終的にS3にはなる


ポケモンマスターズtier表

  • カテゴリ:ネトゲ
  • コメント:2件
  • トラックバック:0件
※評価は個人の感想であり、商品の効果・効能には個人差があります
※この記事は事実を元にしたフィクションであり、登場する人物、団体名は実在の物とは関係ありません

海外Wikiのあれはストーリー13章までかつマルチ未実装の時に作られたやつなのであまり参考にならない

評価対象
・乱獲orマルチで評価は変わるが基本的にマルチ向けの方が優先度が高い
・周回ゲーなので命中100にできないアタッカーは減点大
・素早さの高いor上げられるポケモンはそれだけで加点
・上位互換もしくはそれに近いポケモンが居る場合減点

T1:持ってるって言うと頼りにされるか妬まれる
T2:選択肢に入る
T3:マイオナ枠
T4:VH以上のマルチに持ち込んだら切断


ポケモンマスターズ

  • カテゴリ:ネトゲ
  • コメント:0件
  • トラックバック:0件
トレーナーとポケモンが抱き合わせになったソシャゲ
トリプルっぽくて全然トリプルじゃないバトル
ポケモンらしく課金しなくても突き進めるが課金すればゆとりモード


今までのポケモンと違うのはバフゲーである事
ほぼ全てのポケモンが当然のように4段階上昇させたステータスで殴りかかって来るし敵味方は定期的にバフ消しを使える
バフ消しを無効にしてステータスで殴りかかって来る奴も居る


以下キャラ性能