グランドチェイスM運営売却問題

これまでの運営はEyedentity Mobileと言う会社だった(あのキモい目みたいなやつがマスコット)
ここはドラゴンネストダンジョンストライカー開発であり、キモい目のイベントやドラネスコラボもここがあってこそのものだった
NHN PlayArt(ディズニーツムツムやLINEの会社)と協力体制にあり、NHNには日本支部がある為従来の日本語訳はNHNの仕事だった可能性が高い

更にNHNはエルソードのローカライズも行っており、
エルソードの開発であるKOGはグランドチェイス(PC)の開発でもある、横に強い繋がりがある連携だった


しかしEyedentity MobileはFF14KR鯖の運営に大失敗
韓国でMMORPGは古参無双なのに調子に乗ってサーバーを10台導入し大コケ
全21人のスタッフで広報からメンテナンスにサポートまであらゆる業務を複数平行して行うブラックぶりを発揮
統合に次ぐ統合、FF14日本Pが何度も「アプデで国際マッチを作るから鯖統合は止めろ」と再三警告したにも関わらず
無理やりサーバー統合を行い、住所が被ったハウジングは問答無用で抹消された

Eyedentity Mobileが放送した特別番組でトップが「FF14は他ゲならとっくにサービス終了してる程の大炎上を起こしているが、事業規模を縮小していけば最終的には黒字となる可能性に賭けている」
既に16億円の赤字が発生しているもののスクエニとEyedentity Mobileの間では3年単位での契約が行われており
最初の満期が2018年な為このまま赤字運営を続けるしかなく、それまでに黒字に転換できなければ当然サービス終了になるだろうと言われている
この問題が表面化されたのは2016年11月~2017年2月であり、これはグランドチェイスMで日本語訳がされなくなってきた時期とおおよそ一致する



そしてグランドチェイスMの運営がActoz Softラテールの開発)に変更となる・・・が
FF14KR鯖のローカライズはここであるあとこのゲームの開発でもある
Eyedentity MobileがFF14を立て直す為の事業縮小の一環として権利を譲渡あるいは厄介払いされたのだろう
しかしActoz Softは日本支部が無く、Actoz Softから日本ローカライズを行う企業が存在しないので日本語での対応ができないのだ
ラテール繋がりでゲームポットにでもさせる?

結論を言うと新運営はグランドチェイスMの日本サポートを行う気はないと言う事になる
ゲーム内サポートからメールボムしても転送先はEyedentity Mobileのままであり、不具合報告や返金などの対応はされない可能性は高い
英語や韓国語のアップデートは引き続き行われるらしい。グランドチェイスMは洋ゲー。


ドラネスコラボ永遠に採録しないの確定

ぼくのかんがえた最強のURF

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URFのルールとかは省略

基本的にこう言うゲーム
・フラッシュ捨ててでも5TP必須。誰かが持ってなかったらgg。
・レーンはTOP2MID1BOT2にしないと人数差のあるレーンはゾーニングされまくって実質2対0になる。
・約40秒毎に1本置けるので徹底的にワードを置く。これにTPする。青トリは一人居てもいいけど飛べないので青トリ持ちはスプリットしてはいけない。

・サイドレーン(TOP/BOT)は開幕最速TPからbush待機。相手が徒歩の場合ワードを置きに近寄った所を二人でキャッチしてファーストブラッド取れる。
・poke強い奴をbotに置かないとゾーニングされまくって折られる。midもタワーに押し付けられまくってファームどころじゃなくなる。topは癒し
・サイドブッシュには可能な限り全部にワードを置く。敵がワードを置いていた場合TPgankに気付けずぶっ刺さる可能性が高い
・pokeする/されるならラインが上がった時に中央ワードを置く。敵の行動がわかり対処しやすくなる

・全員が1分毎にTPを使えるので序盤のタワーはあまり重要じゃない。キルを取りまくってゴールド差を付けデスタイマーが長くなった所を根こそぎ折る
・ペット持ちがタワーに迫れる時はミニオンを待っているとTPされるのでペットを盾にバックドアする
APメイジはほぼ全員皿靴+仮面必須。MRを積んでいない敵は1発で4~6割削れて死ぬ
・ネクサスタワーを2本折ったらほぼ勝ち。相手がTP吐いたのを見てミニオンやワード一斉TPからバックドアすれば終了

【PSO2】圧倒的脳死力 次世代Ga

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(´・Ga・`)Guではない
(´・Ga・`)職業ガルド・ミラだ

無題

弱点一致or光/闇属性相手にダメージ上昇とHP回復
しかもその数値は上限こそ同じでも変換率はガルミラの2倍
そして潜在発動時の威力はオフス越え
Gu界隈ではぶっ壊れと噂されるが属性を合わせなければ威力0%かつ回復が無いので複数積み必須
バレンタイン周回がんばって



※個人の感想です
※この記事は事実を元にしたフィクションであり、実在する人物、団体名とは関係ありません

GC色々話2017年1月バージョン

やろう? ただ、過疎

でも毎日デイリー消化し続けてる層が70人だけどそいつらが課金してくれてるおかげで1円も払わなくてもまだサービス終了してないんだよ
不正行為を働いている極一部の人間を無視すれば他プレイヤーの戦力は拮抗しており、
課金限定キャラなども居ない(たまにレアキャラ確定パッケを出すくらい)為課金パワーで戦力差が付く事は少ない
本家GC未経験者でも割と楽しめるソシャゲだと思う
チュートリアルで引くガチャはロナン固定っぽいからリセマラないし次々ガチャ引けるから最初の1垢本命でいいっぽい



サーバー
日本GCMではWorldとLocalの2つある(日本からは選択できないが他にEU鯖、KR鯖など)

Localはいわゆる日本鯖、古参プレイはこっちが多くコミュニケーション(無い)は日本語が使われる
しかしサービスイン以降運営が全く宣伝せずチートプレイヤーが蔓延し公式ツイッターも速攻で放棄
それにより過疎状態が続いている
無題
当時はほんとにひどかった



Worldは全世界対応で当然コミュニケーションの主流は英語
ただしローカル鯖と比べ1年遅れ、過疎った後のサービスインだった為日本人の肩身は狭い
しかしこの鯖でも設定でUIを日本語にする事ができる(つまり日本運営の仕事は告知記事の翻訳だけ)
ローカル鯖が潰れないのは「日本運営の仕事が無くランニングコストが異常に低いからではないか」との噂があるとかないとか