FC2ブログ

エルソードって言うクソゲーがあるんですけど

  • カテゴリ:ネトゲ
  • コメント:0件
  • トラックバック:0件
公式http://members-elsword.hangame.co.jp/
先週運営が開発と同じ所に変わって日本語が怪しくなり公式コミュニティが崩壊し同接は3桁
9周年を迎えたけど10年目はどうかな

グムダム界におけるエルソードと言えばナンカンの悪行

無題
ちなみに260は僕です
日本に来る前もっと言えば韓国Oβが初プレーです


横スクロールスキルブッパキャラ愛一応対人ゲー
人口の9割は狩り専で対人はしない
そして対人前提のバランス調整で3か月に1回くらい誰かが頭痛くなる


長期運営のネトゲらしく初心者には激甘だが中堅層に突入すると重課金を要求してくるクソみたいなシステムだよ
そして長期運営のネトゲらしく二次的なキャラ付けやネタも凄い

今のポイ厨支援はアイザックが最強

1446182541a_m.jpg

こいつだよこいつ
25万GPで銀図買ってリペマスを引いて特性5にする


無題
強化はオーバーしない程度の積載と速度帰投に入れる
モジュールなし



・なぜアイザックがクマ以上のポイ厨支援になるのか
クマのポイント源はシザースクローによる範囲回復と頭レーダーによる持続的な索敵だが、
アイザックが本気を出すと両方食いつぶしてその戦場に居るクマが禿げ散らかす
そしてアイザックがポイントを吸い上げる事により相対順位が上がり勝敗に関わらず階級が上がりやすくなる
クマの場合定点に居座るしかなく複数居るとポイントの奪い合いになるが、
アイザックは撃たれてる奴をそのまま直せばいいので修理先が居なくなって立ち往生する事は無い




D0aoKTbUYAAw2Hn.jpg

ぼく対ジオン8連敗大将
その後も4連敗して12連敗大将!



まず回復
アーマーを500修理すると2pt入りおおよそx100回で上限
つまりアーマーを5万回復させるとそれ以上はボランティア行動になる

アイザックのトーチL
威力530x強化1.1xリペマス1.15で670、1ヒットあたり67回復
しかし性病とチンゲはモジュール効果で回復量1.5倍になり1ヒットで100回復する
それが毎秒5回飛ぶので毎秒500回復して毎秒2ptが入り続ける
撃たれながら走り回っているこいつらを遥か後方から回復するだけで大量のポイントが入り、
当然それを貰うチンゲ側もほぼ被弾していない状態で後方ポッドに戻ってくるのでクマは回復できずポイントが入らない はい最強

さらにマップによるが修理ポイント上限になったら固定砲台を直すと別枠でポイントが入ってくる
これが天井にへばりついているタイプの場合クマは直せないので更なるポイントブーストが期待できる



次に索敵
単純に頭を光らせるクマの定点に広域を被せる

無題

~グムダムの索敵ポイントの仕様~
索敵で「一定時間発見されていない敵が映ると」一人につき+1ポイント
「更に長い時間発見されていない敵が映った場合」敵機発見で時間に応じて追加ポイント
索敵中(マップ内のどこでもいいから索敵判定を出している時)に累計5人が発見される度に索敵支援+1ポイント
自軍箱の近くにレーダーを置いていて自分が映した敵がその箱を殴るor撃破された時襲撃阻止+3ポイント

敵が前に走って来る時、クマの索敵より先に広域レーダーで発見する事になりクマは索敵支援しか入って来なくなる
テキコロ北などの永遠に動かない前線ではクマの範囲外かつ広域の効果範囲内に居る敵に敵機発見が入ってくる




3枠目の武器
・リペアポッド
バックラインに置くとクマがそこに集中するのでより確実な索敵ポイントとチンゲ修理が可能になる
フロントラインに置いた場合敵が格闘機で決め打ちしてクマが死滅する事があれば更に相対順位が上がる
ただしフロントラインは肝心のチンゲが死ぬ事も多い

・マシンガン
修理ポイントがカンストした後にお絆を確かめて水増しできる
強化は射程とロック

どっちでもいいと思う




・シールドリペア
アイザックが回復するのは進行形で殴られ続けてる性病とチンゲ
要するに殴り合いになっている訳で、そもそもそいつらは攻撃中だから受けるダメージは全部シールドではなく本体に来る
むしろアイザックからするとシールドが壊れていて全部本体で受け切ってくれてる方が都合が良い訳で
わざわざ味方が攻撃しなくなるようなモジュールを仕込んでCTを伸ばす利点が1ミリもない