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最高速度と格闘移動

グムダムの「最高速度」は10秒に進む距離 と思っていた
Wikiのアッガイの水中速度が1439あるらしく、
「いやそんなに早いなら凸刺しまくれるに決まってんじゃん」何か間違ってるだろと思った
水中機の水中補正は+20%(宇宙専用は+5%)で計算上は確かにその速度が出る はずだった
無題


が実際に走るとどう考えても1400なんて速度は出てない
20分くらい走り込んで実際の距離と計算したが、どうも"最高速度"とは「ブースト補正が100%の時最高速x0.8が実際に10秒で移動する距離」らしい
最高速1685のフルバーニアン(あの移動なら常にブースト補正が100%になる)で移動した距離が1350くらいなので計算が合う



そこで通常ブースト以外で移動する機体を最高速度に当てはめた場合どの程度になるかを計測した

ぼくミラランS3、きみは?

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編成
無題4
かなえ/みと(orひみかor助六)/キリカ
あるまどもタルトもいらねえんだよ


基本は2ターン耐えて3ターン目2コネクト+スマイト雨みとで殺す
3ターン目は回避されないように雨みと要員には回避無効を付けておき、その他は餅で回避無効を付与
3ターン目に2人が生き残っている必要があるので極限までタゲを分散させる

狙うのはこいつら
無題
光1匹以上or闇1匹+3属性のうち1~2種類の3人編成
敵の戦闘力を基準に選ばない アタックガン積みすると実際の強さよりCPは少なく偽装できる
3属性の何かで固めてる奴はすり替えてくる可能性があるので無視


以下のリストに載っている奴が居た場合なるべくスルーする
無題5

・クリティカルで2コネクト失敗する可能性がある奴
危険度MAX:暁美ほむら/リズ/かずみ/なぎたん/ホーリーアリナ
危険度4:タルト/れん/マミさん/杏子/レナ
危険度3:アリナ/万年桜/かなえ/こずぴー/ホーリーマミさん

対アルティメットまどかはS3を目指す上で避けて通れない道であり、
状態異常を使わないなら袋叩きにしてしまえば済む上にディスクが弱い(大抵ブラストコンボに混ざって1~2発飛ばしてくる程度)
そもそもブラストコンボ自体がピュエラコンボより2割程度火力が低く、本体の火力が無い場合大して脅威ではない(水ブラスト3枚はお客様)
危険度MAXがフル火力でピュエラ成立させてきた場合1クリティカルで2万越えを平然と出してくるので2回以上飛んでくると崩壊する


・害獣
百江なぎさ
耐える 害悪遅延
Aランクは対策に毒とか言うけどあるまどと並んだら毒も通らないし別に避ければいいしその為だけに毒入れたくないわって思う



仮に対アルティメットまどか/ななか/さなを選んだとする(A3~S1にこう言う16万台が本当に多い)

マギレコで敵CPUが狙うアルゴリズムはこう
優先A:弱点を突ける敵
優先B:耐性のない敵
優先C:一撃で倒せる敵
優先D:防御力の低い敵

よって敵が狙うのは
アルティメットまどか→優先A+Dかなえ→優先Aキリカ→みと
ななか→優先B+Dかなえ→優先Bキリカ→みと
さな→優先Dかなえ→優先Dみと→キリカ

ほぼ確実にかなえ→キリカの順に狙われるが、キリカは防御メモリアをガン積みしていてとんでもなく固い
(防御Ⅹ+ダメージカットⅥ)タルトのピュエラブラストを2回耐えるアルティメットキリカ
そしてかなえを倒さなければ狙われる事すら無く、更にみとが2人を庇うおかげで1ターン目にかなえx3が来ても2ターン目が来る可能性もありコネクトを繋ぎやすい
これにより多少のクリティカルはキリカが耐えきり、コネクトでみとに挑発を付け、軽減されないスマイト付き確定カウンターで殴り倒して1.5



防衛
防衛成功すればするほどボーダーが下がる
ガン防衛編成で防衛した場合敵も事故らないので先行ゲーされて負けるよ
防衛って何なんだろうね

無題3
殺意MAX でもCP15万
何も考えずに数字だけ見て選んだ場合挑発でタゲを変えられクリティカル事故で死ぬ
挑発要員にバイブルを持たせると呪い死が無くなり敵の1発を無駄にさせる可能性が上がる
ちなみにこれも最初に狙われるのはひたぎ確定なのでデイリー消化もサクサク進むがコネクトは全く繋げない


無題2
本選で2人死亡

めいぽM とりあえず100

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放置ゲーと化したメイプルストーリーM
こうしている今もオート狩りPT絶賛稼働中(つまりスクショ撮る暇は無いよ)

キャラレベル200に対しサービス開始直後なのでエンドコンテンツは100
つまり火力による轢き回しが大正義
ただしその内ポーション使用にCTがあるエリアとかも実装されて耐久無視だとしにまくる


職業

・ダークナイト(DK)
スタンダードな戦士だがスタンダードなのに槍 戦国時代の日本かな
全職で一番硬いが微妙な攻撃範囲と終わってるボス火力、轢き殺しゲーと相性悪いかわいそうな子
「味方の耐久を上げる」対ボス最強バフによりエンドコンテンツが拡張されていけばその内需要も出てくる

・ボウマスター(BM)
最終的にはボタン押しっぱなし攻撃垂れ流しマンとなりボス性能が高い
しかし普通狩りでは複雑なスキルが多くそのボス火力も極まったNLの方が上
シャープアイズ人形となるか強バフ持ちDPSに昇華させられるかは課金パワー装備次第

・ビショップ(BS)
HS人形だがこっちのHSは経験値+6% は?
代わりに4次ではそこそこの火力を出しつつバフを撒ける「HS人形様ありがてぇ」
ただし4次までは機動力も殲滅力も低いクソ雑魚でありソロ主体の場合地獄を見る可能性が高い
lv50からは永遠にPT放置プレイする事も可能でありソロ「狩り」さえしなければ4次までは行ける
がPTに2人もいらない上に妙に人気があり被った場合互いに嫌な顔する

・ナイトロード(NL)
投げは対ボスにて最強 将来的にあらゆるランキングを独占するだろう
ただし範囲攻撃が微妙である事、オート狩りではその機動力を生かせず紙耐久である事から装備依存もBM以上に高い
装備が弱いNLはマジで存在価値が無い廃人専用職

・キャプテン(CP)
NLから装備依存と長所を取り上げたどっちつかずの不人気 あ耐久は上がってないです
ただし最終的な範囲ブッパ力も単体DPSもかなり高い部類で「何やっても最強になれないせいで不人気だが実は強い」枠
しかし本当に人気が無い

・ソウルマスター(SM) ぼくこれ
DKからバフを取り上げた結果生まれたゴリラ
下手なDK以上に体が強く装備依存がほぼ無い上4次になると覚醒するが、
派手なだけで何やらせても10点中7点くらいの微妙な強さ 転職する程機動力が無くなって行く
殴った敵は9割以上の確率でスタン、ソロ(特に対格上)性能が高い代わりにPTでは空気
耐久を容易に確保できる事から低レベル装備でスタフォ積んでゴリ押しとかもできる自分の事しか考えなくていい奴

・フレイムウィザード(FW)
最初はメインスキルのヨーヨーが範囲性能高く強い
lv30でヨーヨーが強化されてメインスキルになりlv60でヨーヨーが強化されてメインスキルになりlv100でヨ
飽きるぞ やめとけ

・ウィンドシューター(WS)
BMの操作を単純にして範囲攻撃ゴリゴリにした奴
ほぼ違いが無いが狩り性能はこっちの方が高くボス性能はBMの方がちょっとだけ強い

・ナイトウォーカー(NW)
NLを更に装備依存UP
理論上はボス最強だが理論値ってどこだ 装備無し高レベルの狩りは地獄
一応NLよりもちょっとだけ体が強い

・ストライカー(ST)
よくわかんにゃい
国2で言う所のファイターみたいに色々なスキルを交互に使え系だがオート狩りとの相性が良い
そして手動だとクソだるい 君スマホゲー向いてないよ