GCキャラランク2017年4月

※評価は個人の感想であり、商品の効果・効能には個人差があります
※この枠は事実を元にしたフィクションであり、登場する人物、団体名は実在の物とは関係ありません


今からでも作れる理論値装備(つまり現在入手不可のキャンディとルドルフ禁止)


SSS 3強
イージスロナン ウォーロックアルメ 影のジョー


SS 強キャラ
レスリー ゼノサイダーライアン ハルペノイヤー 鉄壁のワレス セイバーエリシス
アークレンジャーリル 吟遊詩人ローレライ


S 強い
セイントライム 魔眼のカーリー ガンスリンガーマリ ナースタミー ウノ カオティックリン(闇)
メリージェーン 死神カリン 暗黒司祭 サタニエル 小覇王ジン ダークネスフォールレイ カオティックリン(光)


A ワンチャン食える
センチネルライアン 英雄ネルウィン エデル 人間兵器リカ チビルル 悪女ラスティ ラス 英雄アルゼンタ
パイプジャック エイミー グランディエール ジークハート ディオ 工学者マリ グウェン ドルイドライアン


B まあ入ってこなくはない
リマル 剣豪ケイ バトルメイジアルメ ベルゴ エグゼキュータールーファス スピアマンエレシス アビスナイトロナン  
英雄ベルスカード 英雄テラマイ 


? よくわからない
カゼアゼ ゼロ


転職マリ

暇な時に書くキャラ紹介シリーズ1
多分長続きしない

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職業ガンスリンガー
銃使いだけどGC黎明期に弓ボウガンファイアボールが猛威を振るいすぎた為飛び道具に対し慎重になっていた時期の実装であり
なぜか射程がボウガンの半分くらいしか無く3、4発でオーバーヒートするぽんこつガンを駆るマイオナ系キャラ 個人的には好きだったよ

余談だがGCの対人はローカルルールで「装備制限部屋」「職制限部屋」「レベル制限部屋」の3種類があり、
職制限はいわゆる遠距離職禁止かつキャラ限レア装備のリソースをマリに回す余裕なんて無い為マジで誰も使ってなかった
後の転職でぶっ壊れ職ポラリスが実装されマリ救済と共に叩かれまくった


転職方法
☆6マリにinfinity gun(大地1~6ドロップ)を装備させ抽出すると50%の確率で獲得
インフィニティガン自体が今までの転職アイテム以上に出にくい上材料に神聖力5個を使い4連敗した
転職スライム使った方がいいと思う


特筆すべきは最近のキャラにしては珍しく基礎HPがとんでもなく低い
lv70でも27kと初期キャラ並の数値しかなく割合増加のHPカードやダメージ軽減はほぼ役に立たない
ので固定値増加であるアイアンドラゴンとの相性が後述スキルを含めすごく良いだからアイアンドラゴンが熱いって言ったんだ
魔法型ではあるもののスキルセットがバフよりでなぜか通常攻撃でダメージを出す事を要求される
攻撃速度を稼ぎづらい深淵やカゼアゼとの相性は良くなく、低層装備では霜餓鬼や攻速装備が強い

今アイアンドラゴンが熱い

武器はデススターかソードシールド

性能的にはソードシールドがぶっ壊れのように見える(と言うかぶっ壊れ)が神聖力100が足を引っ張り量産できない
元はイージスの装備なのになぜ防御型専用じゃないんだ(デススターもディオの鎌の名前なのに)

今主流の工学セット
生命力12,000~21,000
物理ダメージ減少15~45%
魔法ダメージ減少30%
クールタイム減少15~45%(まさかデススターあるのに攻速選ぶ?)
攻撃力3000くらい

無難に攻防揃ったセット
つよい


アイアンドラゴン
生命力62,000~70,000
水属性に追加ダメージ30~60%
クールタイム減少15~45%
攻撃速度5~15%
気力獲得15~45%
すべてのスキルレベル+5

ダメカが無い代わりに圧倒的な体力と気力獲得(とついでに水属性、レスリー食えるよ)を持つ
攻撃型のHPは大体6万くらい
工学だとHP80kアイアンドラゴンでは125k
1.5倍程度の差があるのでダメカ込みでもアイアンドラゴンと耐久力は変わらず気力獲得を得られる
ただし割合ダメージや固定値回復は工学の方が上になる
欠点はアイアンドラゴン1セット作れる周回数で工学5セットくらい作れる事

【PSO2】75→80のレベリングを考える

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まず経験値
獲得経験値やトライブーストは全て加算だがPTボーナスは乗算なのでPTは必ず組んだ方がいい


獲得経験値+75%とトライブースト50%とデイリーブースト50%の状態でレベルアップクエスト(+50%)を受注
ソロでは325%だが4人PTだと455%になり130%もの差になる
報酬期間にトラブ100%でトリガーを受注した場合は230%差

クイックメニュー→右上にある歯車アイコンからマルチプレイ重視に設定するとパーティメイカーを建てられる
常設を回す時はメイカーを活用して4人PTを維持する、どうせ全員よろおつ抜けますしか言わないのでコミュ障でも安心
緊急では「自分でPTを建てたくないが建ってれば入る」とか言う謎の思考を持った奴がたくさん居るので自分で立てると10秒かからず埋まる..

グランドチェイスM運営売却問題

これまでの運営はEyedentity Mobileと言う会社だった(あのキモい目みたいなやつがマスコット)
ここはドラゴンネストダンジョンストライカー開発であり、キモい目のイベントやドラネスコラボもここがあってこそのものだった
NHN PlayArt(ディズニーツムツムやLINEの会社)と協力体制にあり、NHNには日本支部がある為従来の日本語訳はNHNの仕事だった可能性が高い

更にNHNはエルソードのローカライズも行っており、
エルソードの開発であるKOGはグランドチェイス(PC)の開発でもある、横に強い繋がりがある連携だった


しかしEyedentity MobileはFF14KR鯖の運営に大失敗
韓国でMMORPGは古参無双なのに調子に乗ってサーバーを10台導入し大コケ
全21人のスタッフで広報からメンテナンスにサポートまであらゆる業務を複数平行して行うブラックぶりを発揮
統合に次ぐ統合、FF14日本Pが何度も「アプデで国際マッチを作るから鯖統合は止めろ」と再三警告したにも関わらず
無理やりサーバー統合を行い、住所が被ったハウジングは問答無用で抹消された

Eyedentity Mobileが放送した特別番組でトップが「FF14は他ゲならとっくにサービス終了してる程の大炎上を起こしているが、事業規模を縮小していけば最終的には黒字となる可能性に賭けている」
既に16億円の赤字が発生しているもののスクエニとEyedentity Mobileの間では3年単位での契約が行われており
最初の満期が2018年な為このまま赤字運営を続けるしかなく、それまでに黒字に転換できなければ当然サービス終了になるだろうと言われている
この問題が表面化されたのは2016年11月~2017年2月であり、これはグランドチェイスMで日本語訳がされなくなってきた時期とおおよそ一致する



そしてグランドチェイスMの運営がActoz Softラテールの開発)に変更となる・・・が
FF14KR鯖のローカライズはここであるあとこのゲームの開発でもある
Eyedentity MobileがFF14を立て直す為の事業縮小の一環として権利を譲渡あるいは厄介払いされたのだろう
しかしActoz Softは日本支部が無く、Actoz Softから日本ローカライズを行う企業が存在しないので日本語での対応ができないのだ
ラテール繋がりでゲームポットにでもさせる?

結論を言うと新運営はグランドチェイスMの日本サポートを行う気はないと言う事になる
ゲーム内サポートからメールボムしても転送先はEyedentity Mobileのままであり、不具合報告や返金などの対応はされない可能性は高い
英語や韓国語のアップデートは引き続き行われるらしい。グランドチェイスMは洋ゲー。


ドラネスコラボ永遠に採録しないの確定